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気ままな雑記帳&実験場。好き勝手に色々やっています。
エントリー
タグ「Air」の検索結果は以下のとおりです。
FlashCCでiPhoneアプリを作成した時のメモ
Androidアプリは普通に書き出してインストールして簡単に完了したけど、iPhoneアプリはとても大変だったので参考にしたページをメモ。
- FlashではじめてiPhoneアプリを作りました
- まったく何も解らないとき読んで、Flash + Air でのiPhoneアプリ開発の概要をつかむことができた。
- iPhoneアプリの開発方法 for Flash Professional CS5
- FlashCCで作ったけど、今でも十分参考になった。ただ、iOS Devloper Program の構成がところどころ変わっていて戸惑った。
- iOS Developer Programに登録しようと思ったらググッて出てくる情報は色々古かったので手順を書きとめる【2012年12月版】
- iOS Developer Program への登録は難関なので心強かった。
- 日本のApple StoreでiOS Developer Programを購入しActivateするまでの全スクリーンショット
- 普通に進めてもアクティベートできなかったけど、その点が書かれていて参考になった。ただ、今はエラー画面に「We have received your purchase information and will email you shortly to verify additional details.」と書かれていて、しばらく待てばAppleからメールが送られてきた。アクティベートできなかったのは、「漢字」と指定された欄に漢字を入力したからだった。
FlashCCでデスクトップガジェットを作成するメモ
ActionScript3 + Air で、Windowsのデスクトップに置いておけるガジェットを作成するメモ。以下のようなガジェットを作成できます。
基本的には普通のFlashと同じ手順で作れるけど、
- タスクバーに表示されない、不定形ウインドウで表示する
- ステータスバーが無いので、アプリ自体をドラッグで移動&ダブルクリックで終了する
- OSの起動時、ガジェットも自動的に起動する
- 表示位置は前回終了時を記憶する
のような仕様にしようとしたら、それなりにコードを書く必要があったのでメモ。
普通にウインドウを表示するとタスクバーに表示されるので、その対策にウインドウ非表示で起動して、ActionScriptからNativeWindowクラスで新しくウインドウを開く。Main
というクラスでムービークリップを作成して、それをActionScriptで新しいウインドウに配置する。…としています。
スタートアップへの登録は専用の命令で可能。表示位置の記憶はSharedObjectを使用。
具体的には、「ファイル → AIR 3.6 for Desktop 設定 → 詳細 → 初期ウインドウ設定」で「最大化を有効にする」「最小化を有効にする」「リサイズを有効にする」「起動後に表示する」のチェックを外した上で、以下のActionScriptでウインドウを表示する。
//アプリのデータを復元
var sharedObject:SharedObject = SharedObject.getLocal('App');
var appX:int = 100;
var appY:int = 100;
if (sharedObject.data.x) {
appX = sharedObject.data.x;
}
if (sharedObject.data.y) {
appY = sharedObject.data.y;
}
//スタートアップに登録
if (sharedObject.data.startup != true) {
NativeApplication.nativeApplication.startAtLogin = true;
}
//ウインドウを開く
var initOptions:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions();
initOptions.transparent = true;
initOptions.systemChrome = NativeWindowSystemChrome.NONE;
initOptions.type = NativeWindowType.LIGHTWEIGHT;
var mainWindow:NativeWindow = new NativeWindow(initOptions);
mainWindow.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
mainWindow.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
mainWindow.stage.stageWidth = this.stage.stageWidth;
mainWindow.stage.stageHeight = this.stage.stageHeight;
mainWindow.x = appX;
mainWindow.y = appY;
mainWindow.activate();
//メインのMCを配置
var m:Main = new Main();
m.x = Math.floor(m.width / 2);
m.y = Math.floor(m.height / 2);
mainWindow.stage.addChild(m);
//移動処理
m.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownToMove);
function mouseDownToMove(event:Event):void
{
mainWindow.startMove();
}
//終了処理
m.doubleClickEnabled = true;
m.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleClickToExit);
function doubleClickToExit(event:MouseEvent):void
{
closeWindow();
}
mainWindow.addEventListener(Event.CLOSING, closingToExit);
function closingToExit(event:Event):void
{
closeWindow();
}
function closeWindow():void
{
//アプリのデータを記録
var sharedObject:SharedObject = SharedObject.getLocal('App');
sharedObject.data.startup = true;
sharedObject.data.x = mainWindow.x;
sharedObject.data.y = mainWindow.y;
sharedObject.flush();
//終了
NativeApplication.nativeApplication.exit();
}
this.stop();
Mainムービークリップの内容は、基本的には普通のFlashと同じ要領で作れます。
まだまだ勉強中なので、ツッコミ歓迎…。_(:3 」∠ )_
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